Misiomark

Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Один из самых дискуссионных вопросов недавних годов – внутренний механизм экономика цифровых пространств. Внутри различных платформ функционируют собственные денежные единицы:

Ключевые особенности метавселенных

Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная альтернатива материальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.

  • Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
  • Связь: юзеры могут общаться между собой и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
  • Персонализация: создание неповторимых персонажей и контента.
  • Расширяемость: возможность синхронного присутствия миллионов участников.

Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок

Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

  • Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.

Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Техники за сценой виртуальных миров

Компьютерная и дополненная действительность

Чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:

Ненатуральный разум

AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать уникальные пейзажи для всякого участника.

Технология блокчейн и цифровые активы

Облачные вычисления

Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые предметы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи

Клауд сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят среди мессенджерами, соцсетями и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное расширение привычных цифровых платформ.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, выставки).
  • Около 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
  • Больше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не самостоятельное приложение или игра, а скорее сеть 7 казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений

Учеба

Эти валюты можно менять на наряды для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Задача

Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший год:

Общественные инициативы

Творчество и обычаи

Экономика виртуальных миров: как она работает?

Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет новый этап сотрудничества: можно находиться за единым рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Онлайн классы позволяют устраивать занятия в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Вызовы прогресса метавселенных

Технические препятствия

Юридические дела

Охрана данных

Ментальные опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.

Московский Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *